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要定义挠性可变材料
使用此过程可将材料更改为未在零件中定义但已在零件所有者处定义的材料。当所需材料已定义为该零件的选项时,可使用“参数可变项”更改零件的材料。如果材料已在父项元件中定义,则可使用“材料可变项”将其分配至零件。
1. 打开一个装配。
2. 选取以下项之一:
挠性元件 - 选择元件,在模型树或图形窗口中单击该元件,然后选择“挠性元件”(Flexible Component) > “可变项”(Varied Items)“可变项”(Varied Items) 对话框打开。
未定义挠性值的元件 – 选择元件,在“模型树”或图形窗口中右键单击该元件,然后选取“挠性元件”(Flexible Component) > “挠性化”(Make Flexible)“元件放置”(Component Placement) 选项卡打开,并会打开“可变项”(Varied Items) 对话框。
3. 单击“材料”(Materials) 选项卡。
4. 单击 。模型名称将出现在“模型名称”(Model Name) 列中,而分配至模型的材料将出现在“原始材料”(Orig Material) 列中。
5. 单击“新材料”(New Material) 列中的单元格。随即会显示为父项元件定义的材料列表。
6. 从列表中选择材料。选定材料现在即已分配至元件。
7. 单击“确定”(OK) 应用更改。
8. 单击