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关于打开包含多个主体的零件模型
当在 Creo 中打开包含多个主体的非 Creo 零件模型时,源文件中的每个主体都会作为非原生零件内的单独实体主体打开。显示为模型树中非原生零件或零部件的第一个节点的“主体”(Bodies) 文件夹存储了独立零件或零部件的实体主体。装配模型的每个零部件都有一个“主体”(Bodies) 文件夹,且其包含了各个零部件的实体主体。
主体由实体几何及其特定材料分配组成。可为零件的每个主体分配不同的材料,零件或零部件可包含与分配给其主体的材料一样多的主体。非原生零件或零部件的“主体”(Bodies) 文件夹旁的圆括号中显示的数字表示零件模型中包含的实体主体数,与源模型中包含的主体数相同。在源模型中和在 Creo 中打开的模型中保持相同的实体主体数,可确保在 Creo 中打开的模型中保留源模型的主体结构。
文件夹中的第一个主体是零件模型的默认实体主体,并且是一个空主体。“主体”(Bodies) 文件夹中的每个剩余主体均包含一个与零件模型或零部件的子特征相对应的导入特征。每个实体主体的导入特征均具有与零件模型或元件相同的 ID。
 
* 不能将非原生格式的零件模型作为导入特征插入到作为非 Creo 模型打开的零件模型中。
右键单击 Bodies 文件夹中的某个主体时,快捷菜单中会显示以下选项:
“设置为构造”(Set as Construction) - 用于将选定主体设置为构造主体。在计算质量属性、全局或体积块干涉分析以及碰撞检测时,不会考虑构造主体。
仅当使用“取消设置为构造”(Unset as Construction) 选项时,快捷菜单中的“设置为构造”(Set as Construction) 选项才可用。“取消设置为构造”(Unset as Construction) 选项可将构造主体更改为实体主体。
“从主体创建零件”(Create Part from Body) - 创建选定主体的副本,然后从包含复制几何特征的选定主体创建零件。
“分配材料”(Assign Material)
将 PTC_SYSTEM_MTRL_PROPS 显示为默认情况下分配给实体主体的材料。单击“其他”(Other) 可打开“材料”(Materials) 对话框,并向实体主体分配材料,或编辑分配给实体主体的材料的属性。
零件模中实体主体的浮动工具栏包含主体特定命令、布尔操作命令和几何操作命令。主体特定命令包括将主体设置为零件的默认主体、分割主体、从“主体”(Bodies) 文件夹中移除主体及其几何以及布尔运算命令来合并、相交和切除主体。几何操作命令包括主体的移动、阵列化和镜像。
 
* 如果主体为零件的唯一主体,则不能将其移除。
用于创建、分割或移除主体的命令以及用于合并、相交和切除主体的布尔操作命令也会列在 Creo“主体”(Body) 选项卡 (“模型”(Model) > “主体”(Body)) 上。
通过浮动工具栏上的视图相关命令可将主体缩放到选定对象的边界框、隐藏或取消隐藏选定主体、仅显示选定对象并隐藏相同类型的所有其他对象,或显示特定类型的所有对象 (相同类型的选定对象除外)。