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插入破断视图
破断视图移除两选定点或多个选定点间的部分模型,并将剩余的两部分合拢在一个指定距离内。可进行水平、竖直,或同时进行水平和竖直破断,并使用破断的各种图形边界样式。破断视图只适用于一般视图和投影视图类型。一旦将视图定义为破断视图,就不能将其更改为其它视图类型。
1. 打开包含一般视图或投影视图的绘图。
2. 双击现有视图。或者选择某一视图并单击右键,然后在快捷菜单中单击“属性”(Properties)“绘图视图”(Drawing View) 对话框打开。
3. 单击“可见区域”(Visible Area) 类别。“可见区域选项”(Visible area options) 显示在对话框中。
4. “视图可见性”(View visibility) 列表中选择“破断视图”(Broken View)。显示定义视图区域的选项。
5. 单击 向视图中添加断点。破断视图表中会出现一行。两条线定义一个断点。这两条线之间的区域将被移除。可将两个方向置入同一个会话中,包括水平和竖直线。
6. 通过选择几何参考,然后在所需方向上拖动鼠标来草绘水平或竖直破断线。需谨慎地选择几何参考,因为第一条破断线开始于选定点。破断线参考在破断视图表中的“第一破断线”下面列出。
7. 选择一个点来定义第二条破断线的放置。草绘直线和选定点之间的距离决定了要从视图中移除多少模型几何。破断线参考在破断视图表中的“第二破断线”下面列出。
8. 通过从破断视图表中的“破断线样式”(Break Line Style) 列表中选择一种线型来定义破断线的图形表示。可能需要滚动或调整表列以访问列表:
直的
草绘
视图轮廓上的 S 曲线
几何上的 S 曲线
视图轮廓上的心电图形
几何上的心电图形
9. 如需要,可通过单击 并重复步骤 5 至 7 定义附加断点。
10. 通过指定平行于屏幕的平面并单击“在 Z 方向上修剪视图”(Clip view in z-direction) 可排除该平面后面的所有图形,并选择平行于该屏幕的边、曲面或基准平面修剪参考。在视图中执行“Z 修剪”时,切记以下内容:
如果修剪平面的参考不能重新生成,则 Z 修剪对该视图无效 (将出现错误消息)。
局部放大图的“Z 修剪”总与其父项的相同。不能单独修改。
11. 要继续定义绘图视图的其它属性,请单击“应用”(Apply) 然后选择适当的类别。如果您已完全定义绘图视图,请单击“确定”(OK)
 
首次创建断点时,可通过设置 broken_view_offset 详细信息选项来控制偏移距离。默认间距是 1 个绘图单位。要更改间距,拖动破断视图的某些子视图或部分。截面之间的空间会按比例增大或减小。
要将整个破断图移到绘图的另一个位置,请选择左上方的子视图。
如果将父视图重新定义为破断视图,则它在破断生成方向或破断数方面不存在限制,除非它具有投影子视图。如果它在水平方向至少有一个投影视图并且在竖直方向上至少有一个投影视图,则“破断视图”(Broken View) 选择项在“视图可见性”(View Visibility) 列表中不可用。
如果父视图是完全视图,并且在水平方向上至少具有一个投影子视图,在竖直方向上无投影子视图,那么父视图将只能在竖直方向上创建破断线 (破断数目不受限制)。
如果要更新父项或已传播的子项破断视图的断点,可以不必将更新的断点传播到对应的子项或父项破断视图。
如果投影视图的父视图不是破断视图,则可将该投影视图重新定义为破断视图。但是,可根据以下限制对其进行破断:
水平投影只能使用竖直破断,而竖直投影只能使用水平破断。
如果父视图为水平破断且需要重新定义要破断的水平投影视图,则投影视图将自动获得与其父视图相同的水平破断数。实际上,投影父视图的水平破断将被自动继承到投影视图。
如果投影父视图被破断,但它只具有竖直破断,则投影视图只能具有竖直破断。
 
* 如果投影父视图具有竖直破断,则对顶部或底部投影视图具有类似限制。