基础 > 用户界面基础 > 自定义非功能区用户界面 > 自定义菜单管理器 > 示例:用户定义的菜单管理器选项
  
示例:用户定义的菜单管理器选项
下列三个示例说明了在“菜单管理器”(Menu Manager) 菜单中添加选项、遮蔽选项和设置默认菜单选项所使用的正确语法。
示例 1:添加选项
以下示例是实际 menu_def.pro 文件的一部分。其中包含用来向对模型进行修饰性着色的“菜单管理器”(Menu Manager) 中添加按钮的设置。
@setbutton PART#SETUP COSMETIC#SHD \
"~ Activate `main_dlg_cur` `View.psh_view_shade`" "Temporarily Shade the Model."
示例 2:包括映射键
以下示例取自一个实际的 menu_def.pro 文件。注意:设置包含定义中的映射键。映射键前有 % 符号。
示例 3:设置默认菜单管理器菜单选项
此示例说明用于在“菜单管理器”(Menu Manager) 菜单中设置默认菜单选择项的两项 menu_def.pro 设置。打开其菜单时,某一默认菜单选择项被选取并突出显示。
第一行将选项“实体”(Solid) 设置为“特征类”(FEAT CLASS) 菜单 (可通过单击“零件”(PART) > “特征”(Feature) > “创建”(Create) 访问) 中的默认选择项。
@setbutton FEAT#CLASS SOLID
下行说明了将选项“伸出项”(Protrusion) 设置为“实体”(SOLID) 菜单 (通过单击“零件”(PART) > “特征”(Feature) > “创建”(Create) > “实体”(Solid) 访问) 中默认选择项的语法。其中包含一项单行帮助的设置。
@setbutton #SOLID PROTRUSION;\
Create a protrusion.