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关于颜色编辑器
颜色用于定义材料和光源属性。使用“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框,可创建和修改颜色、自定义几何项 (如曲线和曲面) 以及界面项 (字体和背景) 的显示。可通过以下方式访问“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框:单击“外观管理器”(Appearances Manager)“外观编辑器”(Appearance Editor)“模型外观编辑器”(Model Appearance Editor)“场景编辑器”(Scene Editor) 对话框中“光源”(Lights) 选项卡中的颜色样本。
“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框中包含下列元素:
颜色轮盘 (Color Wheel) - 用于选择颜色及其亮度级。
混合调色板 (Blending Palette) - 用于将多达四种颜色进行连续混合。
RGB - 使用红色、绿色和蓝色滑块或在框中键入值来选择一种颜色。RGB 的取值范围为 0 到 255。将所有这三个 RGB 值都设为 0 可产生黑色;将它们都设为 255 可定义白色。
HSV - 使用色调、饱和度和亮度来选择颜色。色调用于定义主光谱颜色,而饱和度则决定颜色的浓度。亮度可控制颜色的明暗。色调值的范围为 0 到 360,而饱和度和亮度值的范围是 0 至 100%。
选择并混合颜色
1. 单击“工具”(Tools) > “外观管理器”(Appearances Manager)“外观管理器”(Appearance Manager) 对话框打开。
2. “我的外观”(My Appearances) 调色板中,单击所需外观。
3. “属性”(Properties) 选项卡中,单击颜色样本。“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框打开。
4. 展开“颜色轮盘”(Color wheel)“混合调色板”(Blending palette)。使用颜色轮盘设置色调、饱和度和亮度值 (HSV) 或使用颜色框设置红、绿和蓝值 (RGB),选择一种新颜色。
如果选择 RGBHSV 两个滑块,则可以使用两种颜色模型来混合颜色。
如果使用“颜色轮盘”(Color Wheel) 定义颜色,请单击轮盘以选取色调,然后单击其下的亮度条来完全定义颜色。
如果使用“混合调色板”(Blending Palette),请单击调色板的一角,然后从颜色轮盘中选取一种颜色以用于混合。单击两个角之间的黑色条,可同时更改两种颜色。这样可以定义一维线性颜色过渡。
5. 完成颜色定义后,单击“确定”(OK)
创建外观颜色
1. 单击“工具”(Tools) > “外观管理器”(Appearances Manager)“外观管理器”(Appearances Manager) 对话框打开。
2. 单击 或右键单击“我的外观”(My Appearances) 调色板中的现有外观,然后选择“新建”(New) 以创建新外观。即生成可进行修改的所选外观副本。
3. 如果需要,可为外观的副本指定一个名称。
4. “属性”(Properties) 选项卡中,单击“颜色”(Color) 样本。“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框打开。
5. 使用“颜色编辑器”(Color Editor) 来定义一种颜色。
6. 单击“确定”(OK) 返回至“外观管理器”(Appearance Manager)
7. 调整“外观管理器”(Appearance Manager) 对话框中的选项以完全定义外观。
 
* 可以使用“外观管理器”(Appearances Manager) 对话框加载 Wildfire Pro/ENGINEER 之前版本的现有 color.map 文件,或通过在 config.pro 文件中将 color.map 文件指定为 pro_colormap_path 环境变量的值来加载该文件。