关于颜色编辑器
颜色用于定义材料和光源属性。使用“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框,可创建和修改颜色、自定义几何项 (如曲线和曲面) 以及界面项 (字体和背景) 的显示。可通过以下方式访问“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框:单击“外观管理器”(Appearances Manager)、“外观编辑器”(Appearance Editor)、“模型外观编辑器”(Model Appearance Editor) 或“场景编辑器”(Scene Editor) 对话框中“光源”(Lights) 选项卡中的颜色样本。
“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框中包含下列元素:
• 颜色轮盘 (Color Wheel) - 用于选择颜色及其亮度级。
• 混合调色板 (Blending Palette) - 用于将多达四种颜色进行连续混合。
• RGB - 使用红色、绿色和蓝色滑块或在框中键入值来选择一种颜色。RGB 的取值范围为 0 到 255。将所有这三个 RGB 值都设为 0 可产生黑色;将它们都设为 255 可定义白色。
• HSV - 使用色调、饱和度和亮度来选择颜色。色调用于定义主光谱颜色,而饱和度则决定颜色的浓度。亮度可控制颜色的明暗。色调值的范围为 0 到 360,而饱和度和亮度值的范围是 0 至 100%。
选择并混合颜色
1. 单击
“工具”(Tools) >
“外观管理器”(Appearances Manager)。
“外观管理器”(Appearance Manager) 对话框打开。
2. 在“我的外观”(My Appearances) 调色板中,单击所需外观。
3. 在“属性”(Properties) 选项卡中,单击颜色样本。“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框打开。
4. 展开“颜色轮盘”(Color wheel) 或“混合调色板”(Blending palette)。使用颜色轮盘设置色调、饱和度和亮度值 (HSV) 或使用颜色框设置红、绿和蓝值 (RGB),选择一种新颜色。
如果选择 RGB 和 HSV 两个滑块,则可以使用两种颜色模型来混合颜色。
◦ 如果使用“颜色轮盘”(Color Wheel) 定义颜色,请单击轮盘以选取色调,然后单击其下的亮度条来完全定义颜色。
◦ 如果使用“混合调色板”(Blending Palette),请单击调色板的一角,然后从颜色轮盘中选取一种颜色以用于混合。单击两个角之间的黑色条,可同时更改两种颜色。这样可以定义一维线性颜色过渡。
5. 完成颜色定义后,单击“确定”(OK)。
创建外观颜色
1. 单击
“工具”(Tools) >
“外观管理器”(Appearances Manager)。
“外观管理器”(Appearances Manager) 对话框打开。
2. 单击
或右键单击
“我的外观”(My Appearances) 调色板中的现有外观,然后选择
“新建”(New) 以创建新外观。即生成可进行修改的所选外观副本。
3. 如果需要,可为外观的副本指定一个名称。
4. 在“属性”(Properties) 选项卡中,单击“颜色”(Color) 样本。“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框打开。
5. 使用“颜色编辑器”(Color Editor) 来定义一种颜色。
6. 单击“确定”(OK) 返回至“外观管理器”(Appearance Manager)。
7. 调整“外观管理器”(Appearance Manager) 对话框中的选项以完全定义外观。
| 可以使用 “外观管理器”(Appearances Manager) 对话框加载 Wildfire Pro/ENGINEER 之前版本的现有 color.map 文件,或通过在 config.pro 文件中将 color.map 文件指定为 pro_colormap_path 环境变量的值来加载该文件。 |