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修改光源
要通过场景对话框修改光源
1. “视图”(View) 选项卡中,单击 “场景”(Scenes),然后在库中单击 “编辑场景”(Edit Scene)“场景编辑器”(Scene Editor) 对话框随即打开。
2. 单击“光源”(Lights) 选项卡。
3. 选择要修改的光源。
4. “名称”(Name) 框中,可为光源指定除默认名称之外的名称。无法重命名默认的远光源类型。
5. 单击样本,在“颜色编辑器”(Color Editor) 中指定灯泡、聚光灯和远光源的颜色。
6. 按以下方式选择光源:
单击“物理光源”(Physical Light) 并从“光源预设”(Light Presets) 列表中选择一种类型。如果在“光源预设”(Light Presets) 列表中选择“用户定义”(User Defined),请执行以下操作:
“色温”(Color Temp) 列表中选择颜色温度源。
调整“瓦特数”(Wattage) 滑块以确定光源的瓦特数。
调整“强度”(Intensity) 滑块以指定光源的强度。
 
* “物理光源”(Physical Light) 可用于灯泡和聚光灯。
7. 指定聚光灯的其他定义:
调整“角度”(Angle) 滑块以指定聚光灯的角度。角度控制光束的尺寸。聚光角为光束的直径。
使用“焦点”(Focus) 滑块调整光束的焦点。
 
* “物理光源”对物理上正确的光源进行建模,其光强度的衰减与到光源距离的平方成反比。该距离对应于模型单位。
8. 单击“启用阴影”(Enable Shadows) 并使用滑块调整阴影的柔和度。
 
您可以逐一启用光源的阴影。启用一个光源的阴影后,将禁用先前启用的另一个光源的阴影。
“显示样式”(Display Style) 设置为“带反射着色”(Shading With Reflection) 时,阴影柔和度的更改便会显示出来。
使用滑块指定的值也可以在所有光源类型的相邻框中进行指定。
默认情况下,在 Render Studio 选项卡上,当激活实时光线追踪时,会启用所有阴影。您可以更改场景中所有这些阴影的柔和度
选择“显示光源”(Show Light),在图形窗口中显示光源。这使您可以调整光源的位置。对于聚光灯,“显示光源”(Show Light) 有助于调整聚光角。
9. “锁定到”(Lock To) 列表中选择下列选项之一,以将光源固定到对象或视图中:
照相室 (Studio) - 将光源固定到某照相室。光源始终照亮视图的同一点,而与模型旋转无关。
模型 (Model) - 将光源固定到模型。光源始终照亮模型的同一点,而与视点无关。
相机 (Camera) - 光源固定在与相机相对的某位置。
10. 单击“位置”(Position),并在“光源位置”(Light Position) 对话框中指定下列选项:
源位置 (Source Location) - 在 x、y 或 z 方向放置光源。独立于默认坐标系。Z 方向总是与屏幕或视图垂直。
瞄准点位置 (Aim Point Location) - 对准光源。
 
* “瞄准点位置”(Aim Point Location) 不可用于灯泡、天空光源和环境光源,因为这些光源包含许多光源点。
要通过图形窗口修改光源
1. “视图”(View) 选项卡中,单击 “场景”(Scenes),然后在库中单击 “编辑场景”(Edit Scene)“场景编辑器”(Scene Editor) 对话框随即打开。
2. 单击“光源”(Lights) 选项卡。
3. 选择要修改的光源。光源图标显示在图形窗口中。
在图形窗口内,可按以下方式修改光源:
将指针放在要修改的光源上,并沿着极环将其拖动到所需位置。要将光源捕捉到距指针最近的任意几何,请在拖动光源的同时按住 SHIFT 键。
通过将瞄准点拖动到所需位置可独立地移动光源的瞄准点。这还可更改光的方向。要将瞄准点捕捉到距指针最近的任意几何,请在拖动瞄准点的同时按住 SHIFT 键。
通过拖动聚光灯的底边可更改聚光灯的夹角。当将指针移动到底边上时,它会被突出显示。也可通过拖动瞄准点的方向线上的箭头来更改聚光灯的焦点。
要移动整个轮廓球体,请拖动瞄准点的方向。对于聚光灯,请拖动方向线的黑色部分以移动整个球体。
 
* 对图形窗口中光源参数的更改与“光源”(Lights) 选项卡中的值同步,反之亦然。