要设置场景环境
1. 单击
“应用程序”(Applications) >
Render Studio >
“透视图”(Perspective View),在透视图中设置模型。
| 模型必须位于透视图中,才能使作为背景的高动态范围图像 (HDRI) 可见。 |
2. 单击图形内工具栏上的“场景背景”(Scene Background) 复选框以显示模型后面的环境。
3. 在图形内工具栏上,单击“带反射着色”(Shading With Reflections) 以启用增强的真实感。环境将反射到模型上。
4. 在
“视图”(View) 选项卡中,单击
“场景”(Scenes),然后在库中单击
“编辑场景”(Edit Scene)。
“场景编辑器”(Scene Editor) 对话框随即打开。
5. 单击“背景”(Background) 选项卡。
6. 单击列表中的“环境”(Environment)。
7. 单击图像样本或单击“环境”(Environment) 选项卡。
8. 单击缩略图以选择或更改环境图像。
9. 调整下列滑块:
◦ “强度”(Intensity) - 控制光的强度。
◦ “饱和度”(Saturation) - 控制光的饱和度。
◦ “旋转”(Rotate) - 使 HDR 图像绕轴旋转以调整反射和背景图像。
◦ “高度”(Height) - 调整背景图像相对于模型的高度。
◦ “缩放”(Zoom) - 调整背景图像的缩放率。
10. 设置底面效果:
◦ 选择“阴影”(Shadow),将模型阴影投射到所选底平面上。
◦ 选择“反射”(Reflection),在所选底平面上显示模型反射。
11. 从“底平面”(Floor Plane) 列表中选择平面,以设置环境图像相对于模型的方向。如果在列表中选择“自定义”(Custom),则“反射率”(Reflectivity) 滑块和“偏移”(Offset) 框可供使用。
12. 单击
,选择一个平面曲面或基准平面。单击
以反转底面方向。
13. 使用“反射率”(Reflectivity) 滑块以调整反射。
14. 如果需要,在“偏移”(Offset) 框中指定偏移。偏移值以模型单位表示。
自定义底面偏移
下表将介绍自定义偏移在 ER 中的显示方式、活动“场景编辑器”(Scene Editor) > “环境”(Environment) 选项卡的 ER 以及渲染模式。要打开 ER 模式,请选择“带反射着色”(Shading With Reflections) 作为显示样式。
| 零偏移 | 非零偏移 |
ER (增强的真实感) 模式 | 自定义底平面以基准颜色显示,并且仅在从自定义底面下查看模型时才可见。 | 自定义底面外观将保持与零偏移时的外观相同。 |
ER (增强的真实感) 模式 “环境”(Environment) 选项卡在“场景编辑器”(Scene Editor) 对话框中处于选定状态。 | | 自定义底平面显示为绿色。 |
“渲染”(Render) 选项卡 | 自定义底面不可见。可从自定义底面下看到完整模型。要指定或更新自定义底面,请在“渲染”(Render) 选项卡上关闭实时渲染。 | |
要保存自定义底面设置,请单击“场景”(Scene) 选项卡,并选中“将模型与场景一起保存”(Save scene with model) 复选框,然后保存模型。自定义底面设置将保存在场景文件中。如果更改场景,则看不到自定义底面。
要更新自定义底面,请单击
,然后选择另一个平面。