要创建自定义修饰螺纹
1. 创建一个简单零件,以便在其上创建螺纹。例如,拉伸圆柱,然后拉伸一个穿过它的径向孔。
2. 用圆作为其截面,创建一个穿过实体材料的拉伸曲面。此曲面是螺纹的主特征。
| 在创建曲面特征时,拾取尽可能少的参考,来制作较为简单的 UDF。 |
3. 创建拉伸曲面的复制特征。使用“排除曲面并填充孔”(Exclude surfaces and Fill holes) 选项,并选择曲面上孔的边。
4. 单击
“修剪”(Trim) 创建一个曲面修剪特征。选择螺纹作为
“修剪的曲线”(Trimmed curve),选择复制的曲面作为
“修剪对象”(Trimming object)。
5. 在 UDF 中,将该曲面特征归组。