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要创建轮廓筋
1. 单击“模型”(Model),并单击“筋”(Rib) 旁边的箭头,然后单击 “轮廓筋”(Profile Rib)“轮廓筋”(Profile Rib) 选项卡随即打开。
 
* 也可以先选择一个草绘,或选择一个基准平面或平面曲面,然后输入筋工具。
2. 要选择要添加筋几何的主体,请单击“主体选项”(Body Options) 选项卡,单击主体收集器,然后选择主体。
3. 要定义筋的草绘,请执行下列操作之一:
将截面草绘到父项几何的轮廓。此新的独立草绘位于轮廓筋特征的内部:
1. 单击“参考”(References) 选项卡。
2. 单击“定义”(Define)“草绘”(Sketch) 对话框打开。
 
* 也可从快捷菜单中选择“截面”(Section)
3. 选择一个基准平面或平面曲面以草绘平面,然后在“草绘”(Sketch) 对话框中单击“草绘”(Sketch)“草绘”(Sketch) 选项卡随即打开。
4. 草绘轮廓截面,需满足下列要求:
单一的开放环
连续
不与自身相交
线端点连接到曲面,从而生成一个待填充区域。草绘与选定主体的曲面共同形成一个封闭区域
对于旋转筋,必须在通过旋转曲面的旋转轴的平面上创建草绘。
筋的面积由草绘和草绘终点所连接的曲面所定义,必须都位于一个主体中。
5. 单击 “确定”(OK)“草绘”(Sketch) 选项卡随即关闭。“轮廓筋”(Profile Rib) 选项卡随即恢复。
在模型树中选择草绘。此截面从属于父项草绘。可通过单击断开“断开链接”(Unlink) 断开关联。这会将父项草绘的副本作为筋特征中的内部草绘。
草绘必须满足上述要求。
预览几何随即显示在图形窗口中。方向箭头指示在其上创建几何的草绘侧。
4. 或者,要将几何的深度方向更改为草绘的另一侧以使其填充封闭区域,请执行下列任一操作:
“轮廓筋”(Profile Rib) 选项卡的“深度”(Depth) 下,单击 “反向方向”(Flip Direction)
单击方向箭头
“参考”(References) 选项卡上,单击“反向”(Flip)
右键单击方向箭头,然后选择“反向”(Flip)
在这种情况下,箭头方向必须指向父项特征,因此筋可以填充封闭区域并创建几何:
在这种情况下,可选取任一方向,因为两个选项都可充满封闭区域:
5. 要定义筋的宽度,请执行下列任一操作:
“轮廓筋”(Profile Rib) 选项卡的 宽度框中键入一个值
在图形窗口的尺寸框中键入一个值
将控制滑块拖动到所需距离
6. 或者,要切换筋相对于草绘平面的几何,请执行下列操作之一:
单击“轮廓筋”(Profile Rib) 选项卡中的 。每次单击都会将几何从草绘平面的一侧循环到另一侧,从而关于草绘平面对称。
右键单击图形窗口,然后选择“切换材料侧”(Toggle Material Side) 以从草绘平面的一侧循环到另一侧,从而关于草绘平面对称。
7. 单击 “确定”(OK)