“倒圆角过渡”类型
下表包含倒圆角过渡的类型。
• 终止实例
使用三个不同的“终止实例”终止倒圆角。每个“终止实例”几何均依据几何环境进行配置。
◦ 终止实例 1
1. 倒圆角段
2. 终止实例过渡
3. 终止过渡
◦ 终止实例 2
1. 终止实例过渡
◦ 终止实例 3
1. 终止实例过渡
• 终止于参考
在指定的基准点或基准平面处终止倒圆角几何。
1. 倒圆角段
2. 终止于参考过渡
3. 选定的基准点
4. 终止过渡
5. 现有倒圆角几何
• 混合
使用边参考在倒圆角段间创建圆角曲面。
| 所有相切倒角几何都终止于锐边。 |
◦ 拐角混合
1. 倒圆角段
2. 圆角曲面
3. 终止过渡
◦ 两共线倒圆角段之间的混合
1. 倒圆角段
2. 圆角曲面 (混合过渡)
3. 终止过渡
• 继续
将倒圆角几何延伸到两个倒圆角段中。请注意:相切倒圆角几何不终止于锐边 (请与“混合”(Blend) 相比较)。
产成的几何看上去好像先放置了倒圆角,然后切除几何。相邻曲面被延伸,以在合适位置与倒圆角几何相交。
两共线倒圆角段之间的连续
1. 倒圆角段
2. 倒圆角几何的延伸 (连续过渡)
3. 终止过渡
• 拐角球
使用球形拐角对由三个重叠倒圆角段所形成的拐角过渡进行倒圆角。
默认情况下,该球与最大重叠倒圆角段具有相同的半径。但是,可修改球半径及沿各边的过渡距离,从而使用圆角曲面将其混合到较小的现有半径中。
| “拐角球”(Corner Sphere) 过渡只适用于三个倒圆角段在拐角处重叠的几何。 |
1. 球 (带有半径值)
2. 圆角曲面 (带有长度值)
• 相交
以向彼此延伸的方式延伸两个或更多个重叠倒圆角段,直至它们会聚形成锐边界。
| “相交”(Intersect) 过渡只适用于两个或多个重叠倒圆角段。 |
◦ 两个倒圆角段的“相交”(Intersect)
1. 倒圆角段
2. 相交过渡
3. 终止过渡
◦ 四个倒圆角段的“相交”(Intersect)
1. 倒圆角段
2. 相交过渡
3. 终止过渡
• “相交于曲面 - 侧 1”(Intersect at Surface - side 1) 和“相交于曲面 - 侧 2”(Intersect at Surface - side 2)
◦ 单侧
在由拔模分型面平分的倒圆角段之间创建单侧曲面片。可以控制曲面片沿创建过渡所在的边的长度。
对于在 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 之前创建的倒圆角,无法创建此类型的过渡。
1. 曲面片
2. 长度拖动控制滑块
◦ 双侧
在由拔模分型面平分的倒圆角段之间创建双侧曲面片。
A D1×D2 圆锥倒圆角从其中一条倒圆角边创建而成。D1×D2 圆锥倒圆角与分型面的交线定义相交曲线。
可以控制 D1×D2 圆锥倒圆角的参数以及曲面片沿倒圆角边的长度。
对于在 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 之前创建的倒圆角,无法创建此类型的过渡。
1. 曲面片的两侧
• 曲面片
在三个或四个倒圆角段重叠的位置创建曲面片化曲面。
通过选择可选曲面 (在该曲面上创建包含半径的圆角),可将附加侧面添加到三个侧面的“曲面片”过渡中。
此圆角成为生成曲面片的第四个侧面,并且与其相切。
| “曲面片”过渡只适用于三个或四个倒圆角段重叠于一个拐角处的几何。 |
◦ 三个倒圆角段的曲面片。
1. 倒圆角段
2. 曲面片过渡
3. 终止过渡
◦ 与上面的曲面片相同,带有可选曲面的“曲面片”
1. 倒圆角段
2. 曲面片过渡 (带有半径值)
3. 选定的可选曲面
4. 终止过渡
◦ 四个倒圆角段的曲面片
1. 倒圆角段
2. 曲面片过渡
3. 终止过渡
• “仅限倒圆角 1”(Round Only 1)
仅倒圆角 (Round Only) 过渡使用复合倒圆角几何创建过渡。
系统根据几何环境提供两种“仅限倒圆角”类型。
注意,示例中每个倒圆角段的半径各不相同。
◦ 仅限倒圆角 1 用于具有相同凸性的三个倒圆角段
在下图示例中,使用扫描对由三个重叠倒圆角段所形成的拐角过渡进行倒圆角。扫描会用最大半径来包络倒圆角段。
1. 仅限倒圆角过渡
◦ 仅限倒圆角 1 用于具有混合凸性的三个倒圆角段
1. 仅限倒圆角过渡
• “仅限倒圆角 2”(Round Only 2)
注意,每个倒圆角段具有不同的半径
◦ 仅限倒圆角 2 用于具有相同凸性的三个倒圆角段
1. 仅限倒圆角过渡
◦ 仅限倒圆角 2 用于具有相同凸性的四个倒圆角段
1. 仅限倒圆角过渡
◦ 仅限倒圆角 2 用于具有混合凸性的三个倒圆角段
1. 仅限倒圆角过渡