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“倒圆角过渡”类型
下表包含倒圆角过渡的类型。
终止实例
使用三个不同的“终止实例”终止倒圆角。每个“终止实例”几何均依据几何环境进行配置。
终止实例 1
1. 倒圆角段
2. 终止实例过渡
3. 终止过渡
终止实例 2
1. 终止实例过渡
终止实例 3
1. 终止实例过渡
终止于参考
在指定的基准点或基准平面处终止倒圆角几何。
1. 倒圆角段
2. 终止于参考过渡
3. 选定的基准点
4. 终止过渡
5. 现有倒圆角几何
混合
使用边参考在倒圆角段间创建圆角曲面。
 
* 所有相切倒角几何都终止于锐边。
拐角混合
1. 倒圆角段
2. 圆角曲面
3. 终止过渡
两共线倒圆角段之间的混合
1. 倒圆角段
2. 圆角曲面 (混合过渡)
3. 终止过渡
继续
将倒圆角几何延伸到两个倒圆角段中。请注意:相切倒圆角几何不终止于锐边 (请与“混合”(Blend) 相比较)。
产成的几何看上去好像先放置了倒圆角,然后切除几何。相邻曲面被延伸,以在合适位置与倒圆角几何相交。
两共线倒圆角段之间的连续
1. 倒圆角段
2. 倒圆角几何的延伸 (连续过渡)
3. 终止过渡
拐角球
使用球形拐角对由三个重叠倒圆角段所形成的拐角过渡进行倒圆角。
默认情况下,该球与最大重叠倒圆角段具有相同的半径。但是,可修改球半径及沿各边的过渡距离,从而使用圆角曲面将其混合到较小的现有半径中。
 
* “拐角球”(Corner Sphere) 过渡只适用于三个倒圆角段在拐角处重叠的几何。
1. 球 (带有半径值)
2. 圆角曲面 (带有长度值)
相交
以向彼此延伸的方式延伸两个或更多个重叠倒圆角段,直至它们会聚形成锐边界。
 
* “相交”(Intersect) 过渡只适用于两个或多个重叠倒圆角段。
两个倒圆角段的“相交”(Intersect)
1. 倒圆角段
2. 相交过渡
3. 终止过渡
四个倒圆角段的“相交”(Intersect)
1. 倒圆角段
2. 相交过渡
3. 终止过渡
“相交于曲面 - 侧 1”(Intersect at Surface - side 1)“相交于曲面 - 侧 2”(Intersect at Surface - side 2)
单侧
在由拔模分型面平分的倒圆角段之间创建单侧曲面片。可以控制曲面片沿创建过渡所在的边的长度。
对于在 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 之前创建的倒圆角,无法创建此类型的过渡。
1. 曲面片
2. 长度拖动控制滑块
双侧
在由拔模分型面平分的倒圆角段之间创建双侧曲面片。
A D1×D2 圆锥倒圆角从其中一条倒圆角边创建而成。D1×D2 圆锥倒圆角与分型面的交线定义相交曲线。
可以控制 D1×D2 圆锥倒圆角的参数以及曲面片沿倒圆角边的长度。
对于在 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 之前创建的倒圆角,无法创建此类型的过渡。
1. 曲面片的两侧
曲面片
在三个或四个倒圆角段重叠的位置创建曲面片化曲面。
通过选择可选曲面 (在该曲面上创建包含半径的圆角),可将附加侧面添加到三个侧面的“曲面片”过渡中。
此圆角成为生成曲面片的第四个侧面,并且与其相切。
 
* “曲面片”过渡只适用于三个或四个倒圆角段重叠于一个拐角处的几何。
三个倒圆角段的曲面片。
1. 倒圆角段
2. 曲面片过渡
3. 终止过渡
与上面的曲面片相同,带有可选曲面的“曲面片”
1. 倒圆角段
2. 曲面片过渡 (带有半径值)
3. 选定的可选曲面
4. 终止过渡
四个倒圆角段的曲面片
1. 倒圆角段
2. 曲面片过渡
3. 终止过渡
“仅限倒圆角 1”(Round Only 1)
仅倒圆角 (Round Only) 过渡使用复合倒圆角几何创建过渡。
系统根据几何环境提供两种“仅限倒圆角”类型。
注意,示例中每个倒圆角段的半径各不相同。
仅限倒圆角 1 用于具有相同凸性的三个倒圆角段
在下图示例中,使用扫描对由三个重叠倒圆角段所形成的拐角过渡进行倒圆角。扫描会用最大半径来包络倒圆角段。
1. 仅限倒圆角过渡
仅限倒圆角 1 用于具有混合凸性的三个倒圆角段
1. 仅限倒圆角过渡
“仅限倒圆角 2”(Round Only 2)
注意,每个倒圆角段具有不同的半径
仅限倒圆角 2 用于具有相同凸性的三个倒圆角段
1. 仅限倒圆角过渡
仅限倒圆角 2 用于具有相同凸性的四个倒圆角段
1. 仅限倒圆角过渡
仅限倒圆角 2 用于具有混合凸性的三个倒圆角段
1. 仅限倒圆角过渡