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关于阵列成员间距选项
“填充”(Fill)“曲线”(Curve)“点”(Point) 阵列中,定义阵列的草绘位于平整平面上,而阵列成员所处的曲面可能不是平整的。曲面上的阵列成员可使用下列选项:
按照投影
映射到曲面空间
映射到曲面 UV 空间
按照投影分隔阵列成员
当选择此选项时,阵列导引和阵列成员被直接投影到曲面上。在间距上没有进行任何调整。不能投影到选定曲面上的阵列成员将被从阵列中移除。
将阵列成员映射至曲面空间
选择此选项后,阵列导引被直接投影到曲面上。阵列成员会从草绘平面映射至曲面空间,从而使曲面间距与草绘间距匹配。当草绘或模板使用等间距时,可以选择此选项以在曲面上产生更加一致的成员间距。
 
* 通过边界而与阵列导引隔开的曲面区域不由阵列成员进行填充。
当您使用 “圆”(Circle) 模板或 “螺旋”(Spiral) 模板将成员映射至“填充”(Fill) 阵列中的球形曲面时,阵列导引将成为球面的极点位置。在超出赤道的区域,阵列成员的数量会自动减少以维持曲面间距。
“映射到曲面空间”(Map to Surface Space) 间距选项仅对实体曲面可用。
将阵列成员映射至曲面 UV 空间
选择此选项后,阵列导引被直接投影到曲面上。阵列成员会从草绘平面映射至曲面的 UV 空间,从而使曲面间距与草绘间距匹配。
 
要创建间距均匀的阵列,曲面 UV 线必须间隔均匀。
在球面的极点处,UV 线密度为无穷大,无法映射到它们。