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关于阵列重新生成选项
Creo 基于阵列创建所涉及的特征和曲面的复杂性来定义阵列。另外,系统对每个阵列类型进行某种假设。
阵列的复杂性越低,产生的假设就越多,阵列的创建速度就越快。使用选项“相同”(Identical)“变量”(Variable)“常规”(General) (可在“选项”(Options) 选项卡中找到),将阵列分为三类。
相同阵列
最简单的为相同阵列,它有如下限制条件:
所有实例大小相同。
所有实例放置在同一曲面上。
没有与放置曲面边、任何其它实例边或放置曲面以外任何特征的边相交的实例。
这三种选项中相同阵列重新生成最快。对于相同阵列,系统生成第一个特征,然后完全复制包括所有相交在内的特征。
 
* 在相同阵列中,系统不对阵列中的实例间是否存在重叠进行检查。这种检查会减慢阵列的重新生成,并无法利用使用相同阵列的优点。必须自己对重叠情况进行检查。如果不想自己检查,可使用一般阵列。
变化阵列
变化阵列比相同阵列要复杂得多。系统对变化阵列做如下假设:
实例大小可变化。
实例可放置在不同曲面上。
没有实例与其它实例相交。
对可变阵列来说,会分别生成每个特征的几何,然后同时生成所有的相交。
变化阵列与零件几何相交,作为一个完整的组。其结果是,如果要在延伸到下一个曲面的特征上使用变化阵列,将只有一个创建方向用来确定下一个曲面,从而会得到不希望的结果。为避免这种情况,对于延伸到下一个曲面的特征,只能使用一般或相同阵列。
一般阵列
一般阵列允许创建极复杂的阵列。
系统对一般模式的实例不做假设。因此,系统计算每个单独实例的几何,并分别对每个特征求交。
特征阵列后,可用该选项使特征与其它实例接触、自交,或与曲面边界交叉。即使实例与基础特征内部相交,并且该相交不可见,也需要进行一般阵列。