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关于将阵列成员投影到曲面上
在填充、曲线和点阵列中,定义阵列的草绘位于平整平面上,而阵列成员所处的曲面可能不是平整的。要在将阵列成员投影到选定曲面上时使其精确对齐,阵列导引和草绘平面应与投影曲面相切。如果草绘平面和阵列导引与选定的曲面不相切,则阵列成员将根据选定的方向类型来跟随选定的曲面和曲线。不能投影到选定曲面上的阵列成员将被从阵列中移除。
要在曲面上正确地分布阵列成员,可以使用以下映射选项:
“按照投影”(As projected) - 将阵列导引和阵列成员直接投影到曲面上。在间距上没有进行任何调整。
“映射到曲面空间”(Map to Surface Space) - 将此阵列导引直接投影到曲面上。其余阵列成员会根据穿过阵列导引的 uv 线放置。此间距选项仅适用于实体曲面。当草绘或模板使用等间距时,可以选择此选项以产生更加一致的成员间距。
 
* uv 线不会延伸到曲面边界之外。因此,通过边界而与阵列导引隔开的曲面区域不由阵列成员进行填充。
当您使用“圆”(Circle) 模板或“螺旋”(Spiral) 模板将成员映射至“填充”(Fill) 阵列中的球形曲面时,阵列导引将成为球面的极点位置。在超出赤道的区域,阵列成员的数量会自动减少以维持曲面间距。
“映射到曲面 UV 空间”(Map to Surface UV Space) - 将此阵列导引直接投影到曲面上。而对于其余的阵列成员,将根据它们相对于草绘平面中第一个成员的 xy 坐标将其从草绘映射到曲面的 uv 空间。
 
要创建间距均匀的阵列,曲面 uv 线必须间隔均匀。
在球面的极点处,uv 线密度为无穷大,无法映射到它们。