关于时域类型
存在三种类型的时域:
• “长度和帧频”(Length and rate) 定义与帧之间的时间相关的动画长度。
• “长度和帧数”(Length and frame count) 定义与帧数相关的动画长度。
• “帧频和帧数”(Rate and frame count) 定义与帧之间的时间相关的动画中的帧数。
定义动画时,请牢记以下指导方针:
• 如果动画的长度短于默认长度,请清除“默认”(Default) 复选框并输入一个较小值。
• 要为更多的帧留出空间,可增加动画的“长度”(Length)。
• 要使关键帧之间的过渡更平滑,或获得更多细节,可增加“帧数”(Frame count)。
• 在单击“应用”(Apply) 前,新的“开始时间”(Start time)、“结束时间”(End time) 或“帧数”(Frame count) 值将不会更新其它字段。
• 在单击“应用”(Apply) 前,新的“开始时间”(Start time) 将不会在时间线中出现。
时域变量之间的关系可表示如下:
Frame Rate = 1/Interval
Frames Used = [Frame Rate * (End Time – Start Time)] + 1
由于帧数是整个动画的可用帧数,因此即使增加“开始时间”(Start Time),帧数值也不会更改。帧数值用于计算帧频和间隔。但是,当运行或回放动画时,已用帧数值将反映使用的实际帧数,如下表所示:
开始时间
|
0
|
5
|
结束时间
|
10
|
10
|
帧数
|
101
|
101
|
已用帧数
|
101
|
51
|