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关于时域类型
存在三种类型的时域:
“长度和帧频”(Length and rate) 定义与帧之间的时间相关的动画长度。
“长度和帧数”(Length and frame count) 定义与帧数相关的动画长度。
“帧频和帧数”(Rate and frame count) 定义与帧之间的时间相关的动画中的帧数。
定义动画时,请牢记以下指导方针:
如果动画的长度短于默认长度,请清除“默认”(Default) 复选框并输入一个较小值。
要为更多的帧留出空间,可增加动画的“长度”(Length)
要使关键帧之间的过渡更平滑,或获得更多细节,可增加“帧数”(Frame count)
在单击“应用”(Apply) 前,新的“开始时间”(Start time)“结束时间”(End time)“帧数”(Frame count) 值将不会更新其它字段。
在单击“应用”(Apply) 前,新的“开始时间”(Start time) 将不会在时间线中出现。
时域变量之间的关系可表示如下:
Frame Rate = 1/Interval
Frames Used = [Frame Rate * (End Time – Start Time)] + 1
由于帧数是整个动画的可用帧数,因此即使增加“开始时间”(Start Time),帧数值也不会更改。帧数值用于计算帧频和间隔。但是,当运行或回放动画时,已用帧数值将反映使用的实际帧数,如下表所示:
开始时间
0
5
结束时间
10
10
帧数
101
101
已用帧数
101
51