弹簧参考
从
“弹簧定义”(Spring Definition) 对话框的
“参考”(References) 区域中选择以下参考类型之一,用以定义
弹簧在模型上的位置:
• 点-点 (Point-Point) – 在两个点或两个顶点之间创建弹簧。
• 点-曲面 (Point-Surface) – 在点和曲面之间或顶点和曲面之间创建弹簧。
• 点-边 (Point-Edge) – 在点和边之间或顶点和边之间创建弹簧。
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弹簧端点被定位在曲面/边上,软件将选择距弹簧第一个点最近的点作为弹簧端点。如果需要将弹簧定位到曲面/边上的某个特定位置,请使用 “点-点”(Point-Point) 选项,并沿曲面/边创建基准点。
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被用作任意参考类型的点可为以下任一类型:
• 单个点、顶点
• 点特征 (包括一个或多个单点)
• 点特征的阵列
软件会将从点特征或点阵列创建的弹簧视为单个图元。不能为从同一点特征或点特征的阵列创建的不同弹簧指定不同的属性。