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映射网格的指导方针
在创建映射网格时,应考虑以下指导方针:
网格化区域以循环模式创建。选择边作为参考后,边的两个端点将显示在参考收集器中。选择曲面作为参考后,它的四个顶点将显示在参考收集器中。
仅在装配顶级创建的映射网格控制会影响网格。在子元件中创建的映射网格控制将被忽略。
如果体积块由壳压缩,则映射网格控制将被忽略。
由于在循环对称参考中网格必须兼容,并且映射网格区域具有固定数量的细分,因此,将忽略在循环对称参考中创建的网格区域。
网格区域操作可能导致现有边集合并。如果合并后的边集与要被合并的边集具有相同数量的细分,则合并后的边集将继承要被合并的边集的细分数量,否则合并后的边集将具有默认的细分。在此种情况下,剩余边集将仍然显示在边集收集器中。这些剩余的子边集从原始边集继承细分的数量。
在固有模式下,在映射网格区域中生成的元素将遵照所有元素都必须满足的同一边、面角和曲率限制。映射网格区域的边和面的曲率没有限制,但是区域必须有足够的细分以允许元素的边和面遵照曲率限制,且只在网格生成时校验曲率,而不在定义网格区域时校验曲率。
当映射网格控制与其他网格控制重叠时,映射网格控制优先于其他网格控制。但其他网格控制在其应用的模型区域中仍处于活动状态。并且映射网格 (接触排除网格控制的隔离的参考) 中的元素可能在分析过程中被排除,但是它们的大小和形状不会受排除网格控制的隔离影响。
如果有一个环形孔,半圆形曲面则为三角曲面或四边形曲面的一种特殊情况。如下所示,在半圆形曲面区域或圆柱体积块区域,您仅可以创建四边形和三角形网格化区域:
当您在使用未结构化网格网格化的体积块的边界曲面上创建四边形映射网格区域时,生成的结构化边界网格将根据映射网格控制进行网格化,而其他边界和体积块为未结构化的网格。映射网格控制仅产生三角形。映射网格产生的每个四边形被分为两个三角形。由于网格器被限制为不向映射网格曲面添加更多的点,因此最终网格如控制所指定的样式保留在边界曲面上。如果曲面上的壳有映射网格控制,则将创建三角壳元素。
对于装配模型,一个网格区域的所有元素节点必须与邻近网格区域的匹配元素节点重合并合并。一个映射区域的边必须与其他映射网格区域的相应边匹配并重合。
在固有模式下,AutoGEM 在不包含映射网格区域的模型的所有区域中创建未结构化的网格。体积块 (此体积块用一个未结构化网格来网格化) 边界上的映射网格区域的印迹被保留。映射网格区域的印迹上的三角形与未结构化网格的四面体的三角面完全匹配。结构化网格上的四边形与未结构化网格 (三角面与四边形自动连接) 上四面体的两个三角面相匹配。包含映射网格区域和未结构化的网格区域的模型的分解视图如下列图形所示:
1. 映射网格区域印迹上的四边形
2. 结构化映射网格的元件
3. 未结构化映射网格的元件
1. 未结构化网格的四面体的三角面
2. 结构化映射网格的元件
3. 未结构化映射网格的元件
FEM 网格区域仅可在面组曲面上创建。
在 2D 模型中创建映射网格区域时,请确保用于映射网格的主曲面位于参考坐标系的 XY 平面内。同时,该曲面还必须为 2D 模型的一部分。
在以下示例中,只能为曲面 1 创建映射网格区域,因为它位于 XY 平面内。
1. XY 平面内的曲面。
2. XY 平面外的曲面
3. XY 平面外的曲面
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