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关于映射网格
使用映射网格控制选项可创建结构化网格,这通常会缩短分析运行时间。
映射网格的过程可用于整个模型或模型的特定零件。
以下情况下,映射网格非常有用:
带有接触界面的模型,其中计算的接触压力的精度取决于接触区域中网格的精加工和规则性。
大变形分析。
弹塑性材料分析。
薄壁结构的大变形分析。
使用此控制类型,您可以在元件或体积块区域内的曲面或曲面区域以及砖和楔网格区域上创建四边形或三角形网格区域。您可以选择点、顶点、边、曲面或网格区域边来创建四边形和三角形网格区域。同样,您还可以使用点、顶点、边、曲面、体积块、元件、网格区域边或网格区域面来创建砖和楔类型网格区域。您可以在与邻近区域一致的各网格化区域内创建多个映射网格。或者,只在每个区域内放置单个元素。在 2D 模型中,只能创建三角形或四边形网格化区域。
您还可以使用以未结构化网格进行网格化的体积块边界曲面上的 2D 映射网格区域。体积块边界曲面 (无壳属性的边界曲面) 上的 2D 映射网格区域可创建结构化边界网格并将其用作网格生成初始阶段的约束。体积块边界曲面按照 2D 映射网格区域进行网格化,而其余体积块边界则按照标准工艺进行网格化。2D 映射网格区域仅在体积块边界曲面上创建三角元素。由映射网格创建的各个四边形网格化区域会分割为两个三角形网格化区域。
在非隐含状态,每个模型只能有一个映射的网格控制。在 FEM 模式下创建的映射网格区域被保留在固有模式中,反之亦然。