为 2D 和 3D 模型定义弹簧属性
在“弹簧属性定义”(Spring Property Definition) 对话框中定义弹簧的延伸刚度和扭转刚度时,需要注意以下差别:
延伸刚度
弹簧的延伸刚度阻碍弹簧的拉伸或压缩。
• 对于 3D 模型,在 Kxx、Kyy 和 Kzz 中指定延伸刚度。
• 对于 2D 模型,只能在 Kxx 和 Kyy 中指定延伸刚度。
• 对于平面应变、平面应力和轴对称模型,您可以指定 Kxx、Kxy 和 Kyy 的延伸刚度。
扭转刚度
弹簧的扭转刚度阻碍弹簧的扭转。
• 对于 3D 模型,在 Txx、Tyy 和 Tzz 中指定扭转刚度。
• 对于 2D 平面应变和 2D 轴对称模型,只需在 Tzz 中指定扭转刚度。
• 对于 2D 平面应力模型,无需指定扭转刚度。2D 平面应力模型中的弹簧在引擎计算结果时不会导致旋转。
只能在固有模式下定义弹簧的耦合刚度,方法是清除“弹簧属性定义”(Spring Property Definition) 对话框中的“自动计算耦合”(Compute Coupling Automatically) 复选框。
耦合刚度 (仅限固有模式)
弹簧的耦合刚度以施加到弹簧的扭矩耦合弹簧的拉伸,并以施加到弹簧的力耦合弹簧端点的旋转。
• 对于 3D 模型,可以通过 KTxx、KTyy、KTzz、KTxy、KTxz、KTyx、KTyz、KTzx 和 KTzy 指定耦合刚度。
• 对于 2D 平面应变和 2D 轴对称模型,通过 KTxz 和 KTyz 指定耦合刚度。
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如果所编辑的弹簧刚度属性将位移与旋转 (KT 字段) 相耦合,并且该属性在独立模式中具有非零值,则 Creo Simulate 将所有耦合刚度值重置为零。
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