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在多视图中创建和编辑曲线
可使用多视图环境的部分常见情形包括:
在一个视图中草绘曲线上的所有点,然后将鼠标移到另一视图并单击一次,设置曲线的深度。用不同深度重复此步骤,便可轻松地创建一族交叉曲线或截面,而不需要任何额外基准。
重复以上步骤在“主视图”、“俯视图”和“右视图”中草绘曲线,不用重定向模型的显示就能创建模型的框架曲线。工作时使用等轴图/斜轴图视图可获得对模型形状的良好的 3D 感观。
在一个视图中草绘曲线的 2-D 形状,然后切换到编辑模式,并在其它视图中拖动点或切线。拖动时在其它视图中观察形状的变化。不用旋转任何视图就能显示一个的真正的 3D (非平面的)曲线。
一般地,对曲线上任何点深度的定义的实现都会延迟到输入一系列的点之后。显示的绿线表明,此时可调整一个或多个点的深度。单击绿线上的任何地方,设置这些点的深度。如果选取不更改深度,当完成曲线时,曲线上的点将处于其默认位置。