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关于外观预览和属性
外观可以模拟模型的外观以及光源在其上所产生的效果。外观属性包括颜色、环境、光亮度、强度、反射率、透明度、外观映射等。
您可以在“外观管理器”(Appearances Manager)“外观编辑器”(Appearance Editor)“模型外观编辑器”(Model Appearance Editor) 中预览、创建和修改外观的材料属性。
预览外观
单击 “预览外观”(Preview Appearance)。将显示以下元素:
显示当前材料属性的外观球。
“关键字”(Keyword) - 显示选定外观的关键字。搜索外观时,外观过滤器将使用这些关键字。
“说明”(Description) - 显示选定外观的说明。搜索外观时,外观过滤器不使用该说明。
 
* 除默认外观外,外观的名称、关键字和说明都可进行修改。
外观属性
可在以下选项卡中定义外观属性:
“属性”(Properties) 选项卡包含外观“类”(Class)“子类”(Sub Class),分别列出了外观的不同类以及选定类中的材料类型。类确定了可用的着色器类型。可定义各个类的颜色并突出显示颜色属性。
可使用“纹理”(Texture)“凹凸”(Bump)“贴花”(Decal) 选项卡定义和分配材料贴图。
 
* 应用属性时预览容器中的球会显示变化。
外观等级
选取外观等级时,即指定了材料定义中最重要的因子。该因子可确定所应用材料所呈现的真实程度。
每个等级对应着不同的渲染类型。
 
* 需要启用 Keyshot 许可证或“带反射着色”的外观将在外观缩略图的右下角显示一个蓝色三角 ()。
类属性
可在“类”(Class)“子类”(Sub Class) 下对外观进行分类。可根据外观的“类”(Class)“子类”(Sub Class) 设置类和子类的属性,以编辑模型的外观。使用下列选项可定义选定材料的属性:
“环境”(Ambient) - 调整滑块或在相邻的框中输入值,调整光的环境属性。“环境”(Ambient) 控制曲面反射的环境光的量。
“颜色”(Color) - 单击样本,定义模型的颜色。使用“颜色编辑器”(Color Editor) 来定义颜色。
“扩散”(Diffuse) - 调整滑块或在相邻框中输入值。“扩散”(Diffuse) 控制从模型曲面反射的光的量。
“光泽度”(Glossiness) - 调整滑块或在相邻框中输入值以确定模型曲面的光泽度。
“突出显示”(Highlight) - 调整滑块或在相邻的框中输入值以调整突出显示属性。
“强度”(Intensity) - 调整滑块或在相邻的框中输入值以确定光的强度。
“光亮度”(Shine) - 调整滑块或在相邻的框中输入值以控制发光参数。光亮度可控制曲面的光亮度。曲面越光亮,突出显示区越小。
“反射”(Reflection) - 调整滑块或在相邻的框中输入值以调整反射度。
“反射”(Reflections) - 单击“反射”(Reflections) 复选框以显示外观中的反射。
“反射颜色”(Reflection Color) - 单击样本,定义模型的反射颜色。使用“颜色编辑器”(Color Editor) 定义“反射颜色”(Reflection Color)
“反射率”(Reflectivity) - 调整滑块或在相邻框中输入值以确定模型的反射度属性。
“折射指数”(Refraction Index) - 调整滑块或在相邻框中输入值以确定光通过模型曲面时折弯的程度。
“阴影”(Shadows) - 单击“阴影”(Shadows) 复选框以显示外观中的阴影。
“半透明度”(Translucency) - 调整滑块或在相邻框中输入值以确定光通过模型曲面的程度。
“透明度”(Transparency) - 调整滑块或在相邻的框中输入值以控制透明度。
涂漆属性
“类”(Class)“子类”(Sub Class) 的类型分别设置为“涂漆”(Paint)“金属”(Metallic) 类型时,可设置下列附加属性:
“基础颜色”(Base Color) - 单击样本以定义基础颜色。“基础颜色”(Base Color) 是材料的基础扩散颜色。
“边颜色”(Edge Color) - 单击样本以定义边颜色。“边颜色”(Edge Color) 是在材料的掠射角或边上显示的颜色。此颜色比材料表面的颜色深。
“剥落颜色”(Flake Color) - 单击样本以定义剥落颜色。“剥落颜色”(Flake Color) 是剥落碎片的颜色,通常为白色。它还可确定剥落碎片的反射率。
“边偏差”(Edge Bias) - 调整滑块或在相邻框中输入值以确定涂漆曲面的边偏差。边偏差定义颜色向材料边的散开率。边偏差的范围从 0.0 到 10.0,其中值 0.0 可关闭效果。较高的值使边区域较窄,较低的值使边区域较宽。
“比例”(Scale) - 调整滑块或在相邻的框中输入值以调整比例。
木材属性
“木材”(Wood) 类中,您可以从“类型”(Type) 框中选择一种程序木材。将该类型设为“无”(None) 后,可以对木头类外观应用纹理图。
“木材”(Wood) 类具有“粗加工”(Rough)“涂漆”(Varnished) 子类。“粗加工”(Rough) 子类的“扩散”(Diffuse)“高光强度”(Specularity) 选项以及“涂漆”(Varnished) 子类的“扩散”(Diffuse)“反射率”(Reflectivity)“光泽度”(Glossiness) 选项可确定外观的照明属性。
“木材”(Wood) 类型设置为“白蜡木”(Ash)“榉木”(Beech)“白桦木”(Birch) 时,可以设置下列附加属性:
“基础”(Base) - 单击样本以定义木头的基础颜色。使用“颜色编辑器”(Color Editor) 来定义颜色。
“第二”(Second) - 单击样本以定义木头的第二颜色。使用“颜色编辑器”(Color Editor) 来定义颜色。
“环”(Ring) - 单击样本以定义木头的环或边的颜色。使用“颜色编辑器”(Color Editor) 来定义颜色。
“轴”(Axis) - 从列表中选择外观的旋转轴。默认旋转轴为“X 轴”(X Axis)
“旋转”(Rotation) - 调整滑块或在相邻框中输入从 0 至 359 的数值以旋转外观。默认值为 0。
“比例”(Scale) - 调整滑块或在相邻的框中输入值来调整比例。默认值为 3。
发光外观
具有发光外观的模型可发光。您可以选择发光颜色并调整其强度。下图显示了发光的渲染模型:
 
* 您可通过 Render Studio 选项卡渲染发光光照效果。无法使用常规 Creo 图形查看此效果。