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为材料添加和分配外观
1. 创建新材料时,请在“材料定义”(Material Definition) 对话框中单击“外观”(Appearance) 选项卡。
2. 单击“选取器”(Chooser)“外观”(Appearances) 对话框和“材料外观编辑器”(Material Appearance Editor) 对话框打开。global.dmt 文件中的外观会在“外观”(Appearances) 对话框中的“可用的外观”(Available Appearances) 列表中列出。
3. 要按指定的名称过滤“可用的外观”(Available Appearances) 列表中的外观列表,请在“应用过滤器”(Apply Filter) 框中键入名称,然后单击“应用过滤器”(Apply Filter)
4. “可用的外观”(Available Appearances) 列表中选择要添加到材料的外观,然后将它们移动到“可见的外观”(Visible Appearances) 列表中。
5. 单击“确定”(OK)。或者,单击“应用”(Apply) 应用更改,而不关闭“外观”(Appearances) 对话框。“可见的外观”(Visible Appearances) 列表中列出的外观会显示在“材料外观编辑器”(Material Appearance Editor) 对话框和“外观”(Appearance) 选项卡页中的调色板中。
6. 要将某个外观分配为默认外观,可在“外观”(Appearance) 选项卡页中选择该外观,然后单击“默认”(Default)。该外观的旁边会出现一个红色箭头,表示该外观是默认外观。
 
* 如果为其分配外观的材料是分配给零件的默认材料,则外观会自动应用到图形窗口中的零件。
* 不过,如果已将配置选项 mat_assign_appearance 设置为 no,则外观不会应用到模型。此选项的默认状态为 yes