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编辑材料的外观
1. 单击“文件”(File) > “准备”(Prepare) > “模型属性”(Model Properties)“模型属性”(Model Properties) 对话框随即打开。
2. 单击“材料”(Material) 行中的“更改”(change)“材料”(Materials) 对话框打开。
3. “库中的材料”(Materials in Library)“模型中的材料”(Materials in Model) 列表中选择材料,然后单击“编辑”(Edit) > “属性”(Properties)“材料定义”(Material Definition) 对话框打开。
4. 单击“外观”(Appearances) 选项卡,然后选择要修改的外观。
5. 单击“编辑”(Edit)“材料外观编辑器”(Material Appearance Editor) 对话框打开,其中显示选定的外观。
6. 修改外观。
7. 如果已经在“库中的材料”(Materials in Library) 列表中选择了一种材料,则“保存到库”(Save to Library) 将可用。要将材料保存到库,请执行下列步骤。
a. 单击“保存至库”(Save to Library)“保存副本”(Save a Copy) 对话框随即打开。
b. 浏览到材料库目录,然后单击“确定”(OK)。如果您已经添加或编辑了外观,则还将打开“保存”(Save) 对话框。
c. 单击“确定”(OK)。默认情况下,外观会保存在名为 global.dmt 的文件中,该文件所在位置与保存材料文件的位置可以相同,也可以将其放在由配置选项 global_appearance_file 所定义的位置中。
8. 如果已经在“模型中的材料”(Materials in Model) 列表中选择了一种材料,请单击“材料定义”(Materials Definition) 对话框中的“确定”(OK)“材料定义”(Material Definition) 对话框关闭,并返回到“材料”(Materials) 对话框。
 
* 如果通过使用“材料外观编辑器”(Material Appearance Editor) 对话框将材料分配给零件,则可以通过使用“外观编辑器”(Appearance Editor) 对话框中的“分配”(Assignment) 容器中的“从模型”(From Model) 来编辑此材料的外观。