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关于场景信息
Render Studio 选项卡中,单击“实时”(Real-Time) > “场景信息”(Scene information),将打开包含实时渲染信息的信息窗口。
FPS - 通过 TraverseFlush 发送的帧数。通过对最后十帧中每个成功的 TraverseFlush 回调所花费的时间求平均值,计算每秒帧数。
“时间”(Time) - 渲染器处理当前图像所花费的时间。当渲染器出于任何原因重新启动时,例如,移动了照相机或更改了实时设置,将重置此时间。
“样本”(Samples) - 样本越多,质量越好、反射和阴影越准确。取样数趋近于无穷大时,图像会变的更加逼真。
“三角形”(Triangles) - 当前渲染中处于活动状态的三角形的数量。
“分辨率”(Resolution) - 当前图像的分辨率。
“取景范围”(FOV) - 当前相机的取景范围。
“单位”(Unit) - 场景的测量单位。