渲染 > 实时渲染 > 要进行实时渲染
  
要进行实时渲染
1. 单击 Render Studio > “实时”(Real-Time) > “实时设置”(Real-Time Settings)“实时渲染设置”(Real-Time Rendering Settings) 对话框随即打开。
2. 或者,进行如下所述的修改:
“光照预设:”(Lighting Presets:) - 从“自定义”(Custom)“性能模式”(Performance Mode)“基本”(Basic)“产品”(Product)“内部”(Interior)“完全仿真”(Full Simulation) 中进行选择。光照预设针对阴影、照明和光线反射指定了预定义值。默认值为“基本”(Basic)
“光线反射:”(Ray Bounces:) - 移动滑块或在框中键入光反射数。光线可从不同曲面反射指定次数。较强的反射可照亮场景中较暗的区域。
“间接反射:”(Indirect Bounces:) - 移动滑块或在框中键入间接光线反射数。数字越大,从不同对象反弹或反射的颜色越多。您可以使用此设置以及“全局照明”(Global Illumination)“内部模式”(Interior Mode) 打造唯一的效果。
“阴影质量:”(Shadow Quality:) - 移动滑块或在框中键入最多四位小数的值。数字越大,投射在地面上的阴影质量越好。随着将值增加到 1.0000 以上,阴影的不规则或不一致边将会变为一致边和锐边。
“自身阴影”(Self Shadows) - 显示投射在同一对象上的对象阴影。
“全局照明”(Global Illumination) - 照亮环境。对象的颜色将投射在附近其他对象上。间接反射越多,全局照明越强。
“地面照明”(Ground Illumination) - 以对象的颜色照亮地面。对象的颜色投射在地面上时,对象的阴影将显得暗淡无光。
“焦散”(Caustics) - 查看对象或地面上的焦散效果。在玻璃类材料或金属材料上,焦散效果将更好。光线穿过对象进行反射或折射时将产生真实的焦散效果。
“内部模式”(Interior Mode) - 启用内部照明。选中此复选框后,模型将暴露在自然光下。如果选择“全局照明”(Global Illumination),则将照亮较暗区域。您还可以增加“光线反射:”(Ray Bounces:) 并在模型上投射更多光源。
“内核数”(Number of cores) - 选择要用于渲染的 CPU 内核数。默认值设置为 75% - 6 个内核。
3. 单击“确定”(OK) 可保存当前会话的设置。将文件保存至渲染图像后,将使用这些设置。
Render Studio 选项卡上,单击 “暂停渲染器”(Pause Renderer) 可暂停实时渲染。通过暂停实时光线追踪,可以减少 CPU 使用率,并继续在其他应用程序中工作。
再次单击 “暂停渲染器”(Pause Renderer) 可恢复实时渲染。定向模型或执行诸如更改场景或外观等操作将取消暂停并停止实时渲染。
 
* 对模型进行实时渲染时,在“视图”(View) 选项卡或图形中工具栏内设置的“透明度控制”(Transparency Control) 将不起作用。