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关于事件
使用事件可维持动画元素之间的关联关系。例如,如果将一个时间线元件设置为在另一个时间线元件结束时开始,且动画的终止时间也发生了更改,则所有被定义为在该终止时间之后开始的元素将会自动更新。
会自动为当前动画中所包含的任何动画元件的开始和结束创建事件。多数情况下,可使用系统定义的事件而无需亲自创建。
单击 “事件”(Event)“事件定义”(Event Definition) 对话框打开。使用它可以:
命名事件。
选择一个参考事件。使用向下箭头,以显示可用参考事件的列表。
在选定的参考事件后,设置该事件的所需启动时间。
创建新事件后,时间线上会显示一个具有该事件名称的符号。如果您定义了一个动画元素开始时间,则元素和该事件之间便建立了关系,而且在时间线上这两者之间会出现虚线。