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练习 1 - 更改模型曲面的外观
外观是用于确定曲面外观的属性集。这些属性包括颜色、反射能力、透明度、纹理等。
1. 单击“文件”(File) > “打开”(Open) 并浏览至下载本教程模型时使用的目录。
2. 选择 chair.asm。模型将在图形窗口中打开。要以不显示基准的形式查看模型,请在图形工具栏中单击 ,然后清除“(全选)”((Select All)) 复选框。
3. 要开始渲染,请单击“应用程序”(Applications) > Render StudioRender Studio 选项卡随即在功能区中打开,渲染开始。
4. 旋转零件。请注意,当您旋转椅子时渲染仍会继续,如下图所示:
5. 要将椅子设置回原始方向,请单击 “已保存方向”(Saved Orientations),然后选择 00–Start。椅子恢复到其原始方向。
6. 单击 “透视图”(Perspective View) 将显示由正交视图更改为透视图。此操作可在编辑场景前将零件置于正确的透视图中。
7. 要更改椅子底座的颜色,请单击 “外观”(Appearances) 下的箭头。“外观库”(Appearance gallery) 随即打开。
8. “外观库”(Appearance gallery) 顶部的“搜索”(Search) 框中,键入 chrome,然后单击 。在“外观库”(Appearance gallery) 中,“库”(Library) 下方将显示搜索结果。将指针置于圆上时,即可看到外观的名称以及外观所代表材料的说明。
9. 按照下表中的序列将椅子底座的外观更改为铬:
“外观库”(Appearance gallery) 中,单击“库”(Library) 下方的 chrome。“选择”(Select) 对话框随即打开,“外观库”(Appearance gallery) 则会关闭。
单击底座将其选定。
单击“确定”(OK)。椅子底座将变为铬,而画笔会变回指针。
10. 要更改座椅和椅背的颜色,请单击 “外观”(Appearances) 下方的箭头。“外观库”(Appearance gallery) 随即打开。
11. “外观库”(Appearance gallery) 顶部的“搜索”(Search) 框中,键入 leather,然后单击 。在“外观库”(Appearance gallery) 中,“库”(Library) 下方会显示搜索结果。
12. 按照下表中的序列将座椅和椅背的外观更改为皮革黑色:
“外观库”(Appearance gallery) 中,单击“库”(Library) 下方的 leather-black。“选择”(Select) 对话框随即打开。
单击座椅将其选定。
按住 CTRL 键并单击椅背,从而可将座椅和椅背同时选中
单击“确定”(OK)。座椅和椅背将变为皮革黑色,而画笔会变回指针。
13. 单击“外观”(Appearances) 下方的箭头。“外观库”(Appearance gallery) 随即打开。将指针置于 leather-black 上,单击鼠标右键,然后选择“编辑”(Edit)“模型外观编辑器”(Model Appearance Editor) 对话框随即打开。
14. 按照下表中所示对滑块进行设置,并注意这些更改对椅子产生的影响。
“扩散”(Diffuse) - .80
“反射率”(Reflectivity) - .60
“光泽度”(Glossiness) - .40
15. 单击“关闭”(Close),关闭“模型外观编辑器”(Model Appearance Editor) 对话框。
16. 按照如下所述的其中一个操作继续进行:
转至练习 2。
单击“文件”(File) > “保存”(Save),保存模型。您可以稍后继续练习 2。