“透视图”(Perspective View) 将显示由正交视图更改为透视图。此操作可在编辑场景前将零件置于正确的透视图中。
“实时渲染”(Real-Time Rendering) 下,单击“实时”(Real-Time) > “实时设置”(Real-Time Settings)。“实时渲染设置”(Real-Time Rendering Settings) 对话框随即打开。选择“自身阴影”(Self Shadows) 和“地面照明”(Ground Illumination) 复选框并清除所有其他复选框。选中“自身阴影”(Self Shadows) 后,模型如同在现实中一样在其自身上投影。选中“地面照明”(Ground Illumination) 后,模型周围的地面将亮起,阴影更容易看到。 | ![]() |
将“光线反射”(Ray Bounces) 滑块移动至 0。这将禁用所有来自模型的光线反射,从而不会影响其他曲面。 | ![]() |
将“光线反射”(Ray Bounces) 滑块移动至 50,观察光从对象上反射后的效果。 | ![]() |