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贴图类型
可以为选定曲面选择以下投影之一:
平面 (Planar) – 用于平整、不复杂的对象或曲面。映像落在整个应用区域上。可以使用基于投影的方法将一种材料映射到多个曲面。此投影基于与屏幕平行的坐标系进行。要映射特定渲染视图的曲面,请创建所需的渲染视图,然后用平面投影映射该视图。对模型进行渲染以创建图像。也可以选择坐标系以沿 z 轴定位纹理。
圆柱 (Cylindrical) – 用于圆形的对象或曲面。默认情况下,映射是相对于屏幕坐标系进行定向的。可以将映射定向到用户定义的坐标系。为获得最佳结果,请定位坐标系,使 y 轴指向圆柱形轴线的方向。
球面 (Spherical) – 用于球面对象或曲面。默认情况下,映射是相对于屏幕坐标系进行定向的。可以将映射定向到用户定义的坐标系。为获得最佳结果,请定位坐标系,使 y 轴指向球面形状的轴线方向。
“方框”(Box) - 用于要对其应用所有六个面纹理的对象。对于面向对象曲面的框面,方框贴图将使用平面投影来投影其 UV 参数。U 值为 X 坐标、V 值为 Y 坐标且 Z 坐标将被忽略。系统将选择在某点处具有最大 U 值和 V 值的框面进行平面投影。方框将根据模型或面的坐标系进行定向。可使用与平面映射相似的设置来重定向方框。
参数 (Parametric) - 用于模型中可以使用某种材料单独进行映射的曲面。此方法根据曲面的 u-v 坐标系进行映射。检验“参数”(Parametric) 对于某曲面是否工作正常的简单方法是检查其网格线。如果曲面有规则的网格线,则“参数”(Parametric) 可能是一种好的映射方法。“参数”(Parametric) 映射会将完整的材料图映射到每一个曲面。如果选择了多个曲面,将用完整的材料图分别映射每个曲面。