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关于纹理
应用纹理包括将曲面纹理应用到只用颜色无法表示的曲面,诸如木纹或布纹。纹理图是一种特殊的图像文件。可以由数字图像创建这些文件。可对曲面或零件应用下述类型的纹理:
颜色纹理 – 这些纹理文件应用于整个曲面。纹理贴图表示曲面颜色,通常是木纹、几何图案和图片等的扫描图像。下图中吊扇模型中的木纹纹理就是彩色纹理的一个示例。
贴花 – 贴花是特殊的纹理图,例如公司徽标或应用于曲面的文本。贴花是应用了 alpha 或透明蒙罩的纹理。如果像素的 alpha 值大于零,则该像素颜色会映射到曲面。如果 alpha 值为零,则曲面的基本纹理颜色透过此像素可见。其过程类似于将一个模版放置在曲面上,然后在模版上画上纹理。当抽去模版后,就将贴花留在了曲面上。
以下手表模型有两个贴图,手表表面和词 PARAMETRIC TECHNOLOGY。
凹凸图 - 凹凸图是单通道纹理图,用于表示高度区域。在曲面着色时,法矢量受高度值的影响。得到的着色曲面有皱纹或不规则外观。仅在 “带反射着色”(Shading With Reflections) 开启时才会显示凹凸图纹理效果。在交互式图形中,凹凸图在基本颜色或纹理上显示以模拟此效果。
可以使用 Bump Placement 对话框编辑“凹凸”(Bump) 属性。如果指定负值,凸缘将在曲面上凹陷或缩进。下面的轮胎面模型示意如何用凸凹图模拟粗糙表面。
要查看着色显示的纹理,请单击“文件”(File) > “选项”(Options)“选项”(Options) 对话框打开。在左窗格中,选择“模型显示”(Model Display)。在“着色模型显示设置”(Shaded model display settings) 下单击“显示着色模型的纹理”(Show textures on shaded model) 复选框。
虽然可以一次在多个曲面上放置纹理,但最好在各个曲面上单独放置纹理图,以确保纹理图能正确定向。根据不同的纹理,需要经过试验才能获得满意的结果。