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创建纹理化外观
1. “视图”(View) 选项卡中,单击 “外观”(Appearances) 下方的箭头。外观库随即打开。
2. 要创建新外观,可右键单击某个外观,然后选择“新建”(New)“外观编辑器”(Appearance Editor) 对话框随即打开,并具有选定外观的副本。外观库关闭。一个数字作为后缀被添加到选定外观的名称。例如,如果选择了名称为 ptc-plastic 的外观,则新外观名称为 ptc-plastic1
或者,单击“更多外观”(More Appearances)“外观编辑器”(Appearance Editor) 对话框随即打开,并具有默认外观的副本。新外观的名称为 ref-color-n,其中 n 是下一个可用的数字。
也可以通过从“模型”(Model) 调色板选择所需外观,来修改活动模型中的外观。右键单击并选择“编辑”(Edit),或单击“编辑模型外观”(Edit Model Appearances)“模型外观编辑器”(Model Appearance Editor) 对话框随即打开。
3. 如果需要,可更改“名称”(Name)“关键字”(Keyword)“说明”(Description)
4. 如果需要,可在“属性”(Properties) 选项卡中,更改外观的“类”(Class)“子类”(Sub Class)
5. 根据所选的“类”(Class)“子类”(Sub Class),使用滑块和框修改属性。
6. 如果需要,可为该外观创建颜色。单击“颜色”(Color) 旁边的样本,打开“颜色编辑器”(Color Editor) 对话框。通常,在使用凹凸图和贴花时,需要一种颜色来定义外观,该颜色位于纹理之下。颜色纹理通常覆盖整个曲面或零件。因此,它们会覆盖底层的所有基本颜色。
7. “纹理”(Texture)“凹凸”(Bump),或“贴花”(Decal) 选项卡中,单击样本以指定要用于相应映像的图像。有关详细信息,请参阅映像外观选项
8. “凹凸”(Bump) 选项卡中,可以从“粗加工”(Rough)“铸造”(Cast)“泡沫”(Cellular)“图像”(Image)“程序图像”(Procedural Image) 中选择纹理类型。
9. 根据需要更改凹凸的“高度”(Height)“比例”(Scale)
10. 单击“关闭”(Close),完成外观的定义。“外观”(Appearances) 图标会更新以显示新外观。“选择”(Select) 对话框打开。
11. 选择要应用此新外观的曲面,然后在“选择”(Select) 对话框中单击“确定”(OK)
编辑模型外观时,对外观的更改会动态更新于模型之上。