关于添加关系
通常,可通过单击
“工具”(Tools) >
“关系”(Relations) 并使用
“关系”(Relations) 对话框来添加关系。
另外,也可通过以下方法添加关系:
• 编辑关系文件并添加更多的关系。
• 创建特征时,可在操控板的尺寸框中键入表达式。编辑特征时,可键入表达式作为尺寸的值。
• 在图形窗口编辑尺寸时,可双击尺寸,再键入表达式作为尺寸值。
为不同类型的对象添加关系
可为不同类型的对象添加关系。在“关系”(Relations) 对话框中“查找范围”(Look In) 下列出的所支持的对象类型有:
• 零件 (Part) - 在“零件”和“装配”模式下访问零件关系。
• 装配 (Assembly) - 访问装配中的关系。
• 特征 (Feature) - 在“零件”或“装配”模式下访问专用于某个特征的关系。
• 继承 (Inherited) - 在“零件”和“装配”模式下访问各种关系。
• 截面 (Section) - 如果特征具有截面,则在“零件”或“装配”模式下访问“草绘器”中的截面关系。
• 阵列 (Pattern) - 在“零件”或“装配”模式下访问专用于某个阵列的关系。
• 骨架 (Skeleton) - 在“装配”模式下访问骨架模型的关系。
• 元件 (Component) - 访问装配元件的关系。
在零件中创建关系时应遵循的规则
下列规则适用于创建或修改零件中的关系:
• 受驱动的变量可以是:
◦ 零件中的尺寸 (d#)
◦ 零件中的用户参数 (parameter_name)
◦ 特征中的用户参数 (parameter_name:fid_N 或 parameter_name:fid_feature_name)
• 驱动变量可与被驱动变量相同。此外还可以使用:
◦ 来自零件的参考尺寸 (rd#)
◦ 以下格式的计算特征度量:
▪ measurement_name:fid_N
▪ measurement_name:fid_feature_name
在特征中创建关系时应遵循的规则
当在特征中创建关系时,它们同特征一起保存、一起驻留,而不管使用该特征的模型如何。
特征关系在零件关系之后进行计算,并在其所属的特征重新生成后进行求解。因此,在关系执行几何计算(诸如两点之间的距离)时,如果与用作零件关系相对,它被用作特征关系,则可能给出不同的结果。
| 可通过特征级名称修改已存在的模型参数。 |