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要创建基于梁的晶格
创建梁式晶格时,请选取三维单元形状,以及晶格单元内部梁的配置。
随机晶格是一种梁式晶格,在“相关链接”下列出的单独主题中进行了描述。
1. 单击“工程”(Engineering) > “晶格”(Lattice)“晶格”(Lattice) 选项卡随即打开。
2. “晶格类型”(Lattice type) 旁边,选择 “梁”(Beams),并定义以下内容:
a. 要定义单元 Z 轴对齐的方向,请在“单元方向”(Cell Direction) 下选择 ZXY
b. 要定义晶格单元在内部体积块中的传播方式,请在“单元传播”(Cell Propagation) 下选择下列选项之一:
要在直线和层中逐个添加晶格单元,请单击“常规”(Regular)
要在圆形阵列中添加晶格单元,请单击“准径向”(Quasi-radial),然后键入“基础单元编号”(Base Cell Number) 值。
要在人字形结构中添加晶格单元,请单击“人字形”(Herringbone)。人字形传播需要非零倾斜角。
c. 要相对于单元的当前大小设置晶格大小,请在“单元比例”(Cell Scale) 下键入一值,然后按 ENTER 键。
d. 要定义晶格表示,请在“表示”(Representation) 列表中选择一个选项:
“完整几何”(Full geometry) - 由于完整几何表示需要更多的资源,因此可能会导致系统变慢,在晶格包含大量晶格单元时尤为如此。
“简化”(Simplified)
“均质”(Homogenized) - 使用半透明曲面创建特殊面组以表示晶格体积块。它定义了晶格,而没有在模型中实际创建晶格。晶格的数学定义与模型一起存储。如果您计划在 Creo Simulate 中执行结构、线性静态或模态分析,此表示特别有用。均质表示专用于密集晶格结构,因为它显著缩小了模型尺寸和缩短了分析运行时间。
非均质:
均质:
3. 单击“晶格区域”(Lattice Region) 选项卡,并定义晶格区域。请参阅要定义晶格区域
4. 对于不替换主体的晶格,您可以定义欲向其添加特征的主体。单击“主体选项”(Body Options) 选项卡,然后执行以下操作之一:
要向现有主体添加几何,请单击主体收集器,然后选择要添加几何的主体。
要在新主体中创建特征,请选中“创建新主体”(Create new body) 复选框。新主体的名称将出现在主体收集器中。
5. 单击“单元类型”(Cell Type) 选项卡,然后定义单元形状和大小:
a. “单元形状”(Cell Shape) 下,选择 三角形, 正方形、 六边形或 八边形。
b. 要设置单元的尺寸,请在“单元大小”(Cell size) 旁以模型单位键入单元的 XYZ 尺寸值。
c. 要设置单元的倾斜角度,请在“倾斜角”(Skewing angle) 旁边键入一个值。
6. 单击“单元填充”(Cell Fill) 选项卡,然后定义晶格梁:
a. “单元结构”(Cell Structure) 下:
a. 要设置单元的内部结构,请在“配置”(Configuration) 旁边选择一个选项,然后选择梁类型:
自定义
“内部水平梁”(Inner horizontal beams)
“内部竖直梁”(Inner vertical beams)
“内部水平梁”(Inner horizontal beams) 和“内部竖直梁”(Inner vertical beams) 一起使用
“外部水平梁”(Outer horizontal beams)
“外部竖直梁”(Outer vertical beams)
“外部水平梁”(Outer horizontal beams) 和“外部竖直梁”(Outer vertical beams) 一起使用
“角度梁”(Angular beams)
“外部桁架梁”(Outer truss beams)
“内部桁架梁”(Inner truss beams)
“全部清除”(Clear all)
“星形”(Star)
“星形”(Star) 配置仅使用“角度梁”(Angular beams)
“桁架”(Truss)
“桁架”(Truss) 配置仅使用“外部桁架梁”(Outer truss beams)“内部桁架梁”(Inner truss beams)。适用于“正方形”(Square)“三角形”(Triangular) 单元形状。
b. 要定义未将两端都连接到晶格或实体几何的梁的处理方式,请在“悬梁”(Dangling beams) 列表中选择一个选项:
“保留”(Keep) - 保留所有悬梁。
“移除”(Remove) - 移除所有悬梁。
“按曲面移除”(Remove by surfaces) - 移除选定曲面上的悬梁。然后单击“曲面”(Surfaces) 收集器,然后选择用于定义开放边界的曲面。
或者,单击“细节”(Details),打开“曲面集”(Surface Sets) 对话框来选择曲面。
c. 选择“直”(Straight) 轮廓后,要在梁相交的拐角处和单元中心添加球,请选择“球直径”(Ball diameter) 复选框,然后键入一个值来定义其大小。
d. 要定义倒圆角边的半径,请选择“倒圆角半径”(Round radius) 复选框,然后键入一个值。当创建具有可变密度的晶格时,会忽略倒圆角半径。
b. “梁横截面”(Beam Cross Section) 下:
a. 要定义梁横截面的形状,请在“横截面类型”(Cross section type) 旁边选择一个形状。
b. 要定义梁横截面的尺寸,请在“横截面尺寸”(Cross section size) 旁边键入一个值。
c. “梁轮廓”(Beam Profile) 下:
a. 要定义梁的形状,请在“轮廓类型”(Profile type) 旁边选择一个形状:
“直”(Straight)
“抛物线”(Parabolic),然后键入值来定义这些参数:
“抛物线半径”(Parabolic radius)
“轮廓系数”(Profile coefficient)
7. 要创建具有可变密度的晶格,请参阅以下链接中的各个主题。
8. 要在晶格和有界晶格体积块的内部水平壁 (天花板) 之间添加过渡梁,请参阅要定义晶格过渡
9. 单击 “确定”(OK)