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相交主体
使主体相交时,生成的几何是“要修改的主体”(Body to modify) 收集器中选定的主体与“修改主体”(Modifying Bodies) 收集器中所有主体的交集。生成的几何仍保留在要修改的主体中。修改主体将被去除。选择一个要修改的主体以及一个或多个修改主体。
在本示例中,蓝色块为要修改的主体。紫色块和绿色圆柱为修改主体。
原始零件:
1. 单击 “布尔运算”(Boolean Operations)“布尔运算”(Boolean Operations) 选项卡随即打开。
2. “操作”(Operation) 下,单击 “相交”(Intersect)
3. “主体”(Bodies) 下,确保“要修改的主体”(Body to modify) 收集器处于活动状态,并在模型树或图形窗口中选择一个要修改的主体。在本示例中,要修改的主体为蓝色块。
4. 确保“修改主体”(Modifying Bodies) 收集器处于活动状态,并选择一个或多个主体同要修改的主体相交。执行以下操作之一:
选择一个主体或多个主体。
选择几何阵列,布尔运算会将阵列中的主体用作修改主体。
在本示例中,修改主体为绿色圆柱和紫色块。
 
* 包括混合表示几何(例如:简化晶格、均质晶格、体积晶格或小平面几何)的主体不能作为布尔型特征中的修改主体。
5. 或者,要保留零件中的修改主体,请单击 “保留主体”(Keep bodies)
仅当选择了 “保留主体”(Keep bodies) 选项时,才能在布尔特征中选择钣金件主体。
6. 单击 “确定”(OK)。所生成的相交几何将保留在要修改的主体中,并保持其蓝色。修改主体已被去除。
 
* 不包含几何的主体将被忽略。
零件中主体的布尔运算