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要在布尔运算中使用几何阵列
在针对零件中的主体的布尔运算中,除了选择多个主体外,还可以选择几何阵列特征,而布尔操作会将阵列中的主体用作参考。您可以在以下条件下执行此操作:
几何阵列是主体的阵列。几何阵列是通过在“几何参考”(Geometry References) 对话框的“主体”(Bodies) 收集器中选择的主体参考创建的。阵列可包含其他类型的几何,但布尔操作仅使用主体。
即使几何阵列仅包含一个主体,收集器也可接受多个主体。
在布尔运算中使用几何阵列的示例:
合并
相交
切除
合并
在初始模型中,主体 1 为灰色。主体 2 为粉红色。几何阵列是从主体 2 创建而来,会产生一个创建黄色、蓝色和绿色主体的阵列。
1. 单击 “布尔运算”(Boolean Operations)“布尔运算”(Boolean Operations) 选项卡随即打开。
2. “操作”(Operation)下,单击 “合并”(Merge)
3. “主体”(Bodies)下,确保“要修改的主体”(Body to modify) 收集器处于活动状态,然后在模型树或图形窗口中选择灰色主体。
在布尔型合并特征中,钣金件主体不能是要修改的主体。
4. 确保“修改主体”(Modifying bodies) 收集器处于活动状态,然后选择几何阵列。布尔运算使用阵列中的黄色、蓝色和绿色主体作为修改主体。
 
* 包括混合表示几何(例如:简化晶格、均质晶格、体积晶格或小平面几何)的主体不能作为布尔型特征中的修改主体。
5. 或者,要保留零件中的修改主体,请单击 “保留主体”(Keep bodies)
仅当选择了 “保留主体”(Keep bodies) 选项时,才能在布尔特征中选择钣金件主体。
6. 单击 “确定”(OK)。所生成的合并几何将保留在要修改的主体中,并保持其灰色。阵列中的修改主体、黄色、蓝色和绿色主体已去除。
相交
在初始模型中,主体 1 为灰色。主体 2 为粉红色。几何阵列是从主体 2 创建而来,会产生一个创建黄色、蓝色和绿色主体的阵列。
1. 单击 “布尔运算”(Boolean Operations)“布尔运算”(Boolean Operations) 选项卡随即打开。
2. “操作”(Operation)下,单击 “相交”(Intersect)
3. “主体”(Bodies)下,确保“要修改的主体”(Body to modify) 收集器处于活动状态,然后在模型树或图形窗口中选择灰色主体。
4. 确保“修改主体”(Modifying bodies) 收集器处于活动状态,然后选择几何阵列。布尔运算使用阵列中的黄色、蓝色和绿色主体作为修改主体。
 
* 包括混合表示几何(例如:简化晶格、均质晶格、体积晶格或小平面几何)的主体不能作为布尔型特征中的修改主体。
5. 或者,要保留零件中的修改主体,请单击 “保留主体”(Keep bodies)
仅当选择了 “保留主体”(Keep bodies) 选项时,才能在布尔特征中选择钣金件主体。
6. 单击 “确定”(OK)。所生成的相交几何将保留在要修改的主体中,并保持其灰色。阵列中的修改主体、黄色、蓝色和绿色主体已去除。
 
* 不包含几何的主体将被忽略。
切除
在初始模型中,主体 1 为灰色。主体 2 为粉红色。几何阵列是从主体 2 创建而来,会产生一个创建黄色、蓝色和绿色主体的阵列。
1. 单击 “布尔运算”(Boolean Operations)“布尔运算”(Boolean Operations) 选项卡随即打开。
2. “操作”(Operation)下,单击 “切除”(Subtract)
3. “主体”(Bodies)下,确保“要修改的主体”(Bodies to modify) 收集器处于活动状态,然后选择几何阵列。布尔运算使用阵列中的主体作为要修改的主体。
在本示例中,要修改的主体为黄色、蓝色和绿色主体。
4. 确保“修改主体”(Modifying Bodies) 收集器处于活动状态,然后选择要切除的主体。在本示例中,它是灰色主体。
 
* 包括混合表示几何(例如:简化晶格、均质晶格、体积晶格或小平面几何)的主体不能作为布尔型特征中的修改主体。
5. 或者,要保留零件中的修改主体,请单击 “保留主体”(Keep bodies)
仅当选择了 “保留主体”(Keep bodies) 选项时,才能在布尔特征中选择钣金件主体。
6. 单击 “确定”(OK)。修改灰色主体的几何将从黄色、蓝色和绿色主体中移除。修改灰色主体已去除。
零件中主体的布尔运算