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要通过模型外观编辑器处理纹理
1. “视图”(View) 选项卡中,单击 “外观”(Appearances) 下方的箭头。外观库随即打开。
2. “模型”(Model) 调色板中选择所需外观,右键单击,然后选择“编辑”(Edit),或者单击 “编辑模型外观”(Edit Model Appearances)“模型外观编辑器”(Model Appearance Editor) 对话框随即打开。
3. “凹凸”(Bump) 选项卡上,从框中选择“图像”(Image)“程序图像”(Procedural Image),然后单击样本以指定要用于凹凸贴图的图像。
 
* 使用“纹理”(Texture)“贴花”(Decal) 选项卡放置颜色和贴花纹理。
4. 选择 ,并选取应用了纹理化外观的曲面。
5. 根据需要更改凹凸高度。
6. “类型”(Type)中为选定的一个或多个曲面选择投影。
 
贴图类型将在凹凸、纹理和贴花之间同步。例如,如果将凹凸贴图类型从“平面”(Planar) 更改为“球面”(Spherical),则纹理和贴花的贴图类型同样会更改为“球面”(Spherical)
更改贴图类型并不影响放置参数。
对于“参数”(Parametric) 贴图类型或在非着色显示模式下,不会出现带有直接操作控件的框架和球面。
7. 如果需要,则单击 并选择一个新的坐标系。带有直接操作控件的框架和球面将重定向自身,新坐标系为球心或瞄准点。
8. 单击 可在单一和多个副本之间进行切换。如果选择多个副本,纹理贴图将在对象或曲面中重复。
 
* 对于“圆柱”(Cylindrical)“球面”(Spherical) 贴图类型,单一的值为 1.000 表示纹理的一个副本覆盖 180 度贴图,多个的值为 1.000 表示纹理的两个副本覆盖 360 度贴图。